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tronlinkAPP下载|RMG Studio : 为什么我们认为「无限游戏」才是 Web 3 游戏的圣盃

发布时间:2023-03-17波宝钱包官方
专注于 Web3 游戏的社群孵化器的 RMG Studio 分享他们如何打造 Web3 领域「无限游戏」的思考,并表示:Web3 游戏当前最需要解决的是可持续的代币经济(Tokenomics)。(前情提要:GameFi是什么

专注于 Web3 游戏的社群孵化器的 RMG Studio 分享他们如何打造 Web3 领域「无限游戏」的思考,并表示:Web3 游戏当前最需要解决的是可持续的代币经济(Tokenomics)。 (前情提要:GameFi是什么?Web3游戏未来的「关键十问」) (相关补充: 五种 GameFi 复活思路》并不是好玩的游戏就要 3A !)

(本文由 RMG Studio 撰着提供,不代表动区立场)


有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。

- James P. Carse

无限游戏是整个 Web3 游戏的圣杯

Web3 游戏伴随着 Axie Infinity 月收入突破 2 亿美金,迅速成为整个 Web3 领域最火热的赛道,被全行业寄予厚望。

因为游戏可以完成从单纯的投机行为到消费及实用性的重要转变,而且游戏用户基数极大,用户对新技术接纳度也较高。所以我们看到,2021~2022年,有不下 1,000 款 play-to-earn 的游戏发行,仅 2022 年 Web3 游戏融资额超过 44.9 亿美金。

然而,Axie Infinity 并不是一个 infinite game(无限游戏),这些爆火的游戏都没有躲过死亡螺旋的噩梦,随着币价的下跌,本就不多的真实用户进一步减少,最终沦为只有机器人的坟场。

P2E 可以在早期快速地获取用户,但如何使一个游戏持久的运行下去,或者说,如何打造 Web3 领域的无限游戏,是摆在所有从业者面前最大的问题。

这也是本文核心要讨论的问题,以及我们(Real Money Games Studio)面对这一问题要採取的行动。

Web3 游戏的瓶颈不是好玩

遗憾的是在目前市场已有的项目中,并没有看到太多创新,依然没有清晰的路径解决这个问题。在 P2E 之外,大多数游戏只是将 Web2 成熟的游戏移植到 Web3,唯一的区别是其中的游戏道具可以提取到链上以 NFT 的形式进行流通。

这其中的代表便是 3A Games,他们的观点是 Axie 为代表的 GameFi 失败的原因是游戏质量太差,不具备可玩性,只是投机的庞氏骗局。所以他们往往是 Web2 游戏领域已经取得成功的工作室,拥有成熟的经验和游戏工业製作能力来生产高品质的游戏。 VC 们也愿意为这个故事买单,以 a16z 为代表的 fund 在单个项目上的下注额往往都超过 $10M。

3A 游戏製作週期较长,往往都在三年以上,所以目前我们很难通过现实的市场反馈来评判这条路是否可行。但我们不妨做一个思想实验,如果我们将 Web2 已经在市场中证明过的游戏道具铸造成 NFT,是否它就会变成成功的 Web3 游戏?如果可行,直接收购一款成熟的 Web2 游戏进行改造,不就节省了三年时间吗?

大多数游戏道具是无法交易的,但幸运的是,有一款着名游戏可以支撑我们进行这个实验 —— CSGO (Counter-Strike: Global Offensive)。

CSGO 诞生于 2012年,日活用户稳定在 3,500 万,绝对称得上一款好玩的游戏。且它的交易市场非常活跃,除了 steam (与 CSGO 同属于一个母公司 Valve)以外,还有不下 100 个交易平台。经过与一些交易平台的创办人沟通,推测 CSGO 的游戏资产年交易量在 $50B 左右。

那么问题来了,如果我们把 CSGO 的道具铸造成 NFT,你会买吗?

—— 我不会,因为升值预期不足。 CSGO 的稀有道具价格在保持温和增长,但是年化 6% 对于 NFT trader 显然吸引力是不足的。何况也有下跌的风险。

—— 如果有人炒作,那么我会的。但可能不会长期持有。

—— 我不会,因为我不是 CSGO 的玩家。那么我们假设下,如果是 CSGO 的玩家,会买吗?大概率也不会,因为 Web2 的交易平台比 Web3 还要成熟,现在 Web3 努力想要打通的法币支付、无助记词帐户,在 Web2 已经很成熟,玩家没有必要绕到 Web3 来买。

虽然收到的反馈都不算正面,但我们还是决定将这个思想实验真实做出来,毕竟 CSGO 可是一个真正的大 IP,无论如何都会吸引一群人关注。

然而,真正实操的时候,我们才发现了最严重的问题,CSGO 里所有的游戏道具都没有 Total Supply(总供应量)。是的,玩家一直在交易一个不知道总量,项目方可以随时增发的 “NFT”。在 Web2 里大家习惯了黑箱操作,资讯不透明,但这对于 Web3 的用户来讲, Total Supply 不清楚算是触碰到底线了。

CSGO 中所有道具都是开宝箱所得,宝箱在游戏中随机掉落,开宝箱得到的游戏道具的随机获得,稀有度较低的道具合成稀有度较高的道具,但是具体会合成稀有度高的哪一种道具,是随机的。而这些随机数,全都是中心化可以随时更改调控,且调整后玩家很难有感知的,因为玩家本来也不知道概率是多少。

这种情况下,很难相信 CSGO 官方没有操纵市场维持经济系统的稳定性。

而如果所有道具的发行,所有游戏里的概率都在链上,Total Supply 公开透明,资产自由流通自由交易,官方的中心化操纵手段都派不上用场,这样 CSGO 的交易价格是否还能维持得住?